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英雄、しよう!(ヒーローのクラス紹介)

「そう易々と倒せるなどとと思うなよ。」

*ヒーローが現れた。

ヒーローのソログラーシアを達成したので初執筆です。

実装してからまだ日が浅いので、ヒーローよくわからないって人も多いと思います。

そういう人の参考になれば幸いです。

目次

  1. ヒーローとは

  2. どうやってなれるの?

  3. アクション紹介

  4. スキル振り

  5. おすすめ装備

  6. 立ち回り・コンボ

  7. スキルリング

  8. その他

1.ヒーローとは

既存武器であるソード、TMG、タリスの3種を使うPSO2初の上位職です。略称はHr。PAも武器アクションも既存のものとは全く異なり、PAによって武器を持ち替えるなど独自のアクションで戦います。

継続火力が高く、高機動力で対複数に対しては他の追随を許さない性能を持ちますが、反面紙装甲で単体火力・瞬間火力は控えめになっています(他クラスに劣るとは言っていない)。

被弾で火力が落ちたり強力なカウンターを持っていたりと、真の力を発揮するには敵の攻撃をうまく回避するテクニカルな動きが要求されます。(できなくても弱いとは言っていない)

2.どうやってなれるの?

新規君「あれ~?おかしいね、ヒーローになれないね。」

ほかのクラスと違い一定の条件が必要になります。具体的には以下の称号を獲得する必要があります。

・「打撃を極めし者」 条件:Hu Fi Boのいずれかのクラスレベルを75にする

・「射撃を極めし者」 条件:Ra Gu Brのいずれかのクラスレベルを75にする

・「法撃を極めし者」 条件:Fo Te Suのいずれかのクラスレベルを75にする

アドバンスクエストやボーナスキーを利用して頑張って上げましょう。

レベルは上限が設定してあり各上限のレベルで対応するオーダーをクリアする必要があります(30,40,55,75)。レベリングを行う際は気を付けましょう。

3.アクション紹介

公式の動画を上げときます

・ソードのアクション

・TMGのアクション

・タリスのアクション

・スキル等

4.スキル振り

私が使っているスキルツリーは以下の通りです。

最低限振るなら以下の形になると思います。

迷うスキルも多いのでいくつか解説を行いたいと思います。

また効果が分かりにくいものも説明します。

・ヒーローブースト

全振りで秒間1%上昇、最大で60%ものダメージボーナスを得られるスキルです。

リセット条件は5秒以内に最大HPの2割のダメージを受けることです。

5秒の間隔があけば、いくらもらってもリセットされません。

ゴリ押しは火力が目に見えて落ちる上Hrはスキル上防御面が弱めなので、とにかくこれがリセットされない立ち回りをしましょう。

ヒーロータイム使用時は上昇率が秒間30%になります。

・~ギアアップ

その名の通りギアの上昇率を上げるスキルです。

全振りしていますが、プレイスタイルによっては機能しなくなることもあると思うので、削るのもありかもしれません。

これに限らず、HrのスキルはSP対効果の効率が1振りがもっともよく、それ以降はどんどん落ちてきます。

使わないと思うスキルでもとりあえず1振りしておくのがいいと思います。

・Hフラッシュガード

全攻撃の被ダメージを割合でカットします。

ブースト維持に役立ちますが、SP10で10%軽減とコストが重いので、回避に自信があれば振らないという選択肢もあります。

どこかで止めると費用対効果が悪いということはないので、3止めや5止めも十分にありです。

・ヒーローウィル

致死ダメージを受けた際に体力が1残るスキルです。

5振りすれば発動率100%ですが、クエスト中一回しか発動しません。

不発も一回にカウントされます。

ラグったり多段攻撃を受けたりした際、運が悪いと5振りでも死にます。注意しましょう。

・オーラハイチャージ、コンボオーラショートチャージ、TMGアタックPPセイブ、Hタリスチャージキープ、カムアゲイン

武器アクションや通常攻撃に関するスキルです。

使わないものは削るのもいいかもしれません。

私はタリス関連のスキルは使っていません。

・オールテクニックセーブ

テクニックの消費量を一律で減らします。

Hrはそこまでテクニックを使う機会がないと思うので、1振りもしくは無振りでいいかとおもいます。テクメインなら全振りで。

5.おすすめ装備

・注意点

Hrの武器を選ぶ際は以下のことに注意しましょう。

Hr武器全体

・Hrの武器はすべて通常攻撃に限定されている火力上昇の潜在は乗りません

(例:ドラゴンスレイヤー ただし無条件の火力上昇は通常攻撃にも乗る)。

・Hr武器は3種とも通常攻撃の威力が他クラスに比べてけた違いに高い上、PP回収能力も高いのでPP関連の潜在は効果を発揮しにくいです。

TMG

・TMGは通常攻撃がPPを消費するので、攻撃時PP回復の潜在が効果を発揮することはありません。

・TMGの通常攻撃には限界駆動やユニオンのPP消費量に関連したスキルが乗ります。

・TMGのリロードは自然回復扱いで、関連の潜在が乗ります。

・おすすめ武器

~☆12

Hrは基礎ステータスが高くヒーローマグの恩恵もあるので、Lv40程度で☆13武器が装備できるようになります。つなぎ程度に考えましょう。

個人的にはディオシリーズがおすすめです。

☆13

おすすめする順番に上から並べてみました。

武器間でそこまで露骨な差はないので、完成している13武器があるならそれを使えば十二分に力を発揮できます。

入手難易度は考慮したりしてなかったりしてます。

参考に各シリーズのソードの初期値(+35)の打撃力とLv3の潜在能力を記入しておきます。

実際のダメージの差はOPを150盛った場合おおよそ下記のようになります。

・ゼイネシス・クリファドシリーズ 打撃1232 (1663)

  • 生命の祝福 威力が12%上昇。PTのHPを一定間隔で回復し攻撃力を(2%)上昇させる。(30秒毎に最大HPの10%回復)

  • 錬成開花 威力が14%上昇。特殊能力のステータス増加効果を2倍にする。

入手経路も簡単で高性能。

PP関連に恩恵はありませんが☆13内でトップレベルに威力が高く、通常攻撃の比率が高いHrと相性が良いです。

クリファドヒューズが大量に必要なのは難点ですが、錬成開花にしてアスソ・エーテル等を盛ってしまえば、他の追随を許さない汎用火力を確保できます。

・フォルニスシリーズ 打撃1217 (1642)

  • 属性追従・炎光 弱点属性が炎・光・武器属性のいずれかと一致時、威力(14%)上昇しHP回復。(与ダメの1%回復。1ヒットの回復上限50)

火力がクリファドと同倍率という高い水準で、射程距離が長い攻撃・多段攻撃が多く、自動回復能力のないHrにとって相性が良い潜在です。

これに頼ってごり押しするのはできるだけ避け、攻撃を回避するほうがよいでしょう(ヒーローブースト)。

属性が一致していないと潜在能力が何一つ発揮できないので、敵を選ぶのが難点。残念ながら現段階では入手が困難です。

どうしても欲しいという方はがんばってWDのトリガーを回しましょう。

・セイカイザーソード 打撃1222 (1649)

  • 希望の証 一定間隔でHPが回復し、与ダメージが11%上昇、被ダメージを5%軽減。(40秒毎に最大HPの100%回復)

2017年8月の入手難易度でいえば、おすすめ武器の中で多分これがもっとも低いと思われます。

高めの与ダメ常時増加・被ダメ軽減・HP回復効果と文句なしの性能を誇ります。

クリファドをとるヒューズの余裕がない、またはグラーシアにHrで行きたいけど床なめが怖いという人はこれを取っておくといいでしょう。

・ユニオンシリーズ 打撃1215 (1640)

  • 錬磨天恵・光翼 威力・PP回復効果が10%上昇、被ダメージが5%、PP消費量が10%減少。

PP軽減・無条件火力上昇・被ダメ軽減の3拍子そろったおなじみの優等生武器です。

Hrとも相性がいい潜在ですが、威力上昇が他武器に比べて一歩劣ります。

・ギクスシリーズ 打撃1283 (1732)

  • 闘志の奮激 時間経過で最大20%威力上昇、メイト系アイテム使用で上昇分が消失。(初期状態6%上昇、1秒ごとに0.200%上昇し70秒で威力最大)

Hrはテクニックで自己回復ができるので、メイト使用が火力リセット条件のソードは非常に相性が良いです。

70秒経過すれば常時クリファドを超える火力になりますが、持ち替えで消失してしまうのが欠点。

・D-A.I.Sセイバー 打撃1179 (1591)

  • 錬成練化 特殊能力数に応じて威力が上昇しPP消費量が減少する。(特殊能力数×1.625%(威力)・2.5%(PP消費量))

特殊能力数によって潜在能力が強化されます。

8sで威力がユニオンを超え、ステルクの軽減に並ぶほどのとんでもないPP軽減率になりますが、それなりに資金が必要なのと、PP関連の潜在能力自体がHrとはあまり相性が良くないのが難点。

6s以下ならユニオンを使ったほうが無難といえます。

・おすすめユニット

・OP選び

ブースト維持の関係があるので、HPを盛っておくと火力維持と不慮の事故に役立ちます。

PAの依存率が低いのでPPは控えめで良いです。

ステは現段階のソードの汎用性を考えると、汎用または打撃重視の振り方がおすすめ。

6.スキルリング

・Lリング

Lリングは基本的に近接と同じものになります。

・L/ステップジャンプ 優先度:高

Hr武器はすべて回避アクションがステップなので必須レベルです。

機動力がかなり増します。

・L/エアリバーサル 優先度:高

立ち直りが早くなります。

TMGなら立て直した後にリロードも可能。必須級です。

・L/ステップJAコンボ 優先度:中

Hrは初撃はJA扱いなので攻撃にはあまり役に立ちませんが、TMGのリロードに便利。

PPが0になってもJAリロードができます。

ステップJA→リロード→ステップJAを繰り返すとJAリロードおしっぱより若干ですが早く回復できます。

・L/テックCパリング 優先度:低

テクニック主体の時に役立ちます。

補助しか使わないという人でもあると便利です。

・Rリング

Rリングはこれが必須というものはなく、どれもあると便利なものばかりです。

自分のプレイスタイルに合わせて選びましょう。

R/アタックアドバンスは適用されません。

・R/マッシブハンター

いわずと知れた万能リング。

ブースト維持に事故防止と多方面にわたり役に立ちます。

・R/アドレナリン

自分でシフデバができるので、バフ維持が非常に楽になります。

・R/HPリストレイト

回復量はわずかに見えますが、あると目に見えて回復の負担が減ります。

安全重視の人はマッシブかこれがよいでしょう。

7.コンボ・立ち回り

被弾をできるだけ避けつつ継続的に攻撃を行い、余裕ができたら敵の攻撃をステップでかわしてカウンターを決めるのが基本的な立ち回りになります。

ギアがたまったら焦らず攻撃できそうなタイミングで開放しましょう、30秒程度と効果が短いので、ヒーローフィニッシュを決めそこなうことがあります。

武器を持ち替えないとギアの上昇率が落ちるらしいですが、そもそもヒーローギアのたまり方が非常に鈍いので、武器の持ち替えに関してはあまり考慮しなくてよいでしょう。

・ソード

・通常攻撃

威力、攻撃範囲ともに他近接のPAレベルで非常に優秀です。

どんどん振っていきましょう、相手がボスでもザコでもこれ一本でいいほどのポテンシャルがあります。

PPの回収能力は控えめです。

・武器アクション

DBばりの気弾を発射します。

連打はPP回収に使え、チャージはサテライトカノンのように出待ちに使えます。

また発射時にGPがあります。

高度維持も可能なので攻撃を受けたくないときには、2段ジャンプで高度を稼いでこれを連打ということもできます。

おすすめPA・コンボ

・ブライトネスエンド

パリング判定の斬撃をくりだし、追加で広範囲の攻撃ができます。

前半のパリング判定はとんでもなく長く、判定が全方位なのでガード代わりに使えます。

後半の斬撃部分は消費こそ重いものの、範囲が非常に広く対ザコに効果的です。

・ライジングスラッシュ

敵を切り上げてそのままボタン押しっぱなしで追加の斬撃をし続けます。

見た目の威力は通常攻撃と大差ないですが、JAの遅延を考えると通常攻撃以上のDPSがあります。

手がつかれたときにおすすめ。

・ヴェイパー → ヴェイパー → 通常3

多分ソードの中でこれが一番高火力だと思います。

右→左や前→後ろとヴェイパーをすることで疑似的に定点火力を出せます。

方向キーを入力でノーションが短縮されるので、できるだけ入れたほうがいいです。通常攻撃を挟むのでDPPも優秀。

・ライジングスラッシュ(即フィニッシュ) → ライジングスラッシュ(即フィニッシュ)  → 通常3

自キャラがうごかないので、ヴェイパーよりもこっちのほうがやりやすいです。

敵との距離によっては全ヒットせず、下手すると通常攻撃連打のほうがましになるので注意。

またヴェイパーの無敵時間がないので、こっちのほうが被弾リスクが増えます。

・ヴェイパー → 気弾 → ヴェイパー → 気弾

スキルの関係で気弾は一段階チャージを即打てます。

無敵時間とGPによる安全性が魅力的、デウスの竜頭にどうぞ。

・TMG(GuにPAの一つでも分けてあげて)

・通常攻撃

「いいか13.33発だ!」(秒間発射速度)

通常攻撃としては異質で、PA同様PPを消費します。

TMGにしては射程が非常に長く、威力が高めなのが特徴です。

SHまでは無双レベルですが、XHだと定点火力としてはいささか力不足な点も出てきます。

・武器アクション

「俺のリロードはレボリューションだ!」

                「リロードタイムがこんなにも息吹を!」

     「たまらない! こんなにもリロードタイムが戦闘に抑揚をもたらすのか?!」

TMG唯一のPP回復手段です。

JAした時のリロードはかなり早く、リロードした瞬間に20、以降秒間40ほど回復します(一式オービットの納刀時は秒間15程度)。

他武器メインの方でも、通常攻撃を挟むよりJAリロードをしたほうがPPが回復します。

おすすめPA・コンボ

・ブランニュースター

射程が長い貫通弾を発射します。

ブランニュースターはカウンターで発動すると、総威力が2.33倍ほどに増します。

射程が長く、モーション中無敵になるので、カウンター主体で射程が必要な相手にはどんどん使いましょう。

DPSチェック時のデウスがする剣振り下ろしのタイミングでもあたります。

バスタークエストだと敵の来る方向が一定なので、塔前で連射すると非常に強いです

・ファイナルストーム → JAリロード(一瞬) →ファイナルストーム

普通のダッシュを超える速度で移動をしつつ範囲攻撃をばらまき、かつPPを黒字にできるコンボです。敵の集団に突っ込むとき便利です。

無敵やスーパーアーマーがないので敵の攻撃には注意。

・タリス 打撃武器に媚び売りやがってこの野郎!

・通常攻撃

遠距離かつ高威力の攻撃です。

威力・射程・PP回収能力、いずれもTMG、ソードに劣るので、これ主体で戦うのはあまり得策ではありません。

・武器アクション

小さなわっかのようなものを設置し、設置した際長押しするとその輪っかに瞬間移動することができます。

複数設置は無理ですが上書きは可。

持続時間は長く、持ち替えと再設置以外では解除されません。

おすすめPA・コンボ

・ジェットホイール

設置型のDot型PAです。

設置すると10秒ほど持ち、武器の持ち替えでも消失せずギアも比較的多く稼げます。

タリスに切り替えたら「とりあえずビールで」感覚で置きましょう

・レーサーオブエッジ

地味なエフェクトとモーションながら、連打するとHrで最高レベルの火力が出ます。

欠点は燃費があまりよくないこと。

これ自体でソードとの切り替えができるので、うまく使いましょう。

・ワイズハウンド

目標に張り付く手裏剣を出します。持続時間は9.6秒ほど。

燃費も火力もあまりよいPAではないので、PPが余ったら出しましょう。ロックオン式で最大4か所攻撃可。

ただし新しく出すと古いものは消失します。

8.その他

とりあえずソログラーシア置いときます。ほかの人のも増やすかも

畜生・・・折り畳み機能さえあればな・・・

簡易ホモwikiにしようと思ったらえらい長文になりました・・・自分でも読んでて目が滑るので追記・修正募集してます。

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