【斬鉄剣を食い止めろ!】火力増強講座(仮)その2
初回に続けて武器の火力の4つの要素を紹介していくのですが・・・
残り二つの属性値と特殊能力は結構ややこしかったりわかりづらかったりする為・・・
知らないでゲームをプレイしてる方が結構多いです。
しかしこの二つも大きく火力に関わってくるので、ぜひ覚えていってください!!
まずは属性値についてです。
なんとなく武器に属性付いてるなー とか敵に弱点属性あるなー とかおぼろげにはわかっていると思いますが
実は属性値 結構重要です。
実はこの属性値、相手の弱点を突いていなくとも、属性値が高ければ高いほど与えるダメージが増えます
詳しくはTwitterにて投稿されていたわかりやすい画像があったのでそれを勝手に拝借・・・
とまあ大体の事は書いてくれています。
持っている武器の属性値を最大にするとすごくダメージが上がる
☆13武器の属性値の最大は60 それ以外の武器は50が最大です。
コレクトで手に入れた直後の☆13は属性値20なので
属性値を50まで強化した☆12武器の方が強いことがほとんどです。
参考までに、ナックル系統の2本の武器
☆12 ノクスデスティム-NT +35(打撃1309) 属性50 と
☆13 レイナックル +35(打撃1455) 属性20 で、先ほどの画像のような計算で数値を出してみると
ノクス・・・ 1963.5 (潜在能力 ダメージ+15%)
レイ・・・ 1746 (潜在能力 ダメージ+10%)
このような結果になり、入手直後のコレクトよりもノクス属性値50の方がかなり強い ということが分かります。
*実際はレイナックルを+35にするときに属性値は上がる(後述の属性強化)のでこのような数値にはなりません。
さて、そんな属性強化ですが、これもやはり旧式武器と新生武器では属性強化方法が違います。
新生武器の場合、通常の武器強化をするときに・・・
同じレアリティの同じ武器系統の武器 を素材にすると、属性値が上がっていきます。
例えば上のノクスデスティム-NTを強化する場合 ☆12のナックル を素材にすると属性値が1上がります。
(属性20のノクスデスティムに☆12ナックル リンドストルム を素材にした強化をすると、属性値は21に)
素材にした武器が本体と同名の場合、属性値が10上がります。
(風属性20の ノクスデスティムに 炎属性34のノクスデスティムを使い強化すると、 風属性30に)
そして、素材にした武器が本体と同名で、なおかつ属性も一致している場合、属性値は素材の属性値分上がります。
(風属性20の ノクスデスティムに 風属性30のノクスデスティムを使い強化すると、 風属性50に)
こんな感じの強化方法のため、コレクトで手に入れた☆13を属性値60にするためには・・・
同じコレクトシートを3回入手して、新生武器強化で2本の属性20の同名武器を素材にする必要があります。
また、この過程で新生武器強化の特性上、 武器の強化最大値が+32 になるため
強化値32 属性60 潜在Lv3 (この状態はよく 32603 と呼ばれる)これが属性値を最大値にした時の最低限の性能となります。 ここまで来れば、ある程度の火力が保証されます。
旧式武器の場合は、アイテムラボにて、旧式武器の属性強化 という項目で属性強化を行います。
その方法は上記の新生武器の強化と一緒で、本体と同じレアリティで同じ武器系統の武器を素材とします。
属性値の上昇も新生武器と同じです。
最後に、武器の特殊能力についてです。 これは、武器を見たらついている パワーⅢ とか ヴォル・ソール とか
その装備を身に着けている時に 能力が上がるオプションです。
さまざまな種類があり、それを自分の武器やユニットに付けていくことによって更に能力をアップできます。
例えば武器に パワーⅢを つけると +打撃力30 シュートⅢを付ければ +射撃力30・・・
装備品1つにつき、8個まで能力を付けることができるため、本気を出せば
アプレンティス・ソール 射撃力40
シュートⅤ 射撃力40
モデュレイター 射撃力30
フリクト・ティロ 射撃力20
ノーブル・シュート 射撃力30
ヤマト・ファクター 射撃力20
アビリティⅢ 射撃力15
ミューテーションⅡ 射撃力15
合計 +射撃力210 というのも出来ますが、これはあまり現実的ではありません・・・
次は、この特殊能力追加のおおまかな仕様などを解説した後に、お手軽にできる能力追加レシピを紹介していきます
続きは次回~