【タダより安い物は無い】火力増強講座(仮) その4
長々と続いた装備作りによる火力増強にグダりつつあるこのコーナー
なんと今回からは メセタをかけずに火力が上がる様々な方法を紹介していきます。
2.無料で火力増強、しよう!(提案)
1章の装備作りではメセタが30分で、5万!(場合によってはもっと)飛んだりして大変だったと思います。
今回は、少し時間がかかる内容が多くなりますが、代わりにメセタが全くかからないようになっています。
紹介していく項目は以下の通りです
クラスブースト
ウェポンブースト
PA・テクニックのレベル上げ
クラスの特性を覚える
PS(プレイヤースキル)の向上
クラスブーストとは、クラスレベルを75(カンスト)したプレイヤーに贈られるステータス増加ボーナスです。
クラスレベルを75にして 称号カウンターにて対応した称号を獲得した時点から、永続的にステータスが上がります。
また、このクラスブーストは、アカウント内すべてのキャラクターに適用されるので、サブキャラも強くなる。
カンストさせたクラスに応じて、以下の通りステータスが上昇します
Hu・・・HP50 射撃力15 打撃防御40
Ra・・・射撃力20 法撃力15 射撃防御40
Fo・・・射撃力15 法撃力20 法撃防御40
Fi・・・PP2 打撃力50 法撃力15 法撃防御10
Gu・・・PP2 打撃力15 射撃力50 打撃防御10
Te・・・PP2 打撃力15 法撃力50 射撃防御10
Br・・・PP2 打撃力20 射撃力20 技量30
Bo・・・PP2 打撃力20 法撃力20 技量30
Su・・・HP10 打撃・射撃・法撃防御40
合計・・・HP60 PP10 打撃射撃法撃120 技量60 打撃射撃法撃防御90
俺は打撃職しかしないぜ! という方は打撃力の上がる Fi Gu Te Br Bo 特にFi
射撃職! という方は Hu Ra Fo Gu Br 特にGu
法撃ゥ~ という方は Ra Fo Fi Te Bo 特にTe をカンストさせるとかなり火力が上がります。
Suは火力は上がりませんが、防御がかなり上がるので、防御要求の装備がつけやすくなります。
次のウェポンブーストも 称号を獲得してボーナスがもらえるシリーズです。
ウェポン・クラスブースト共に 称号をもらった時点から適用なので、称号をもらい忘れないようにしましょう。
ウェポンブーストは、☆7~12武器図鑑に登録されたアイテムが一定数に到達すると貰える称号です
(武器図鑑ってなんぞや?って人は、アイテムを拾った時点で勝手に登録されているので気にしなくていいです)
図鑑登録数に応じて4段階まで称号が用意されていて、1つの称号を得るたびに・・・
メインクラスに2.5%のダメージボーナスを永続的に獲得します。 それが4つなので計10%となります。
これはクラス毎に別々で用意されていて
HuならHuが装備できる武器種 ソード・ワイヤードランス・パルチザンの収集率によって称号が貰えて
Huが装備できる武器種(ガンスラを含む)を使い戦ってる間だけダメージが増えます
HuRaで 両クラスのウェポンブーストを10%まで解放していても ライフルでのダメージは増えず、
メインクラスであるハンターの武器で与えるダメージだけ10%上がる
RaHuなら、ライフルやランチャーのダメージは10%上がりますが、パルチザンやソードなどのHu武器にはウェポンブーストは適用されません。
緊急クエストなど、武器がボロボロ落ちるクエストに通っていればいつの間にか称号がそろってたりします。
ウェポンブーストの進捗状況は、称号カウンターの 2.アイテム という項目の下の方に 武器図鑑クラス別登録
というタグがあるので、まだブーストを獲得していない武器種がわかります。
3つめはPA・テクニックディスク集めです。
PSO2では、テクニックやPAにLvが存在し、現在17Lvが最高値です。
ディスクはマイショップで買うことができるのですが、Lv10までのディスクしか販売することができません。
よってLv11~17のディスクは自力で堀に行かなければならないのです。
Lv10とLv17では威力に差があるため、普段使うPAやテクを17にするだけで結構火力が上がります。
ソードPA オーバーエンド
Lv1 威力2386
Lv10 2639
Lv17 2947
自分の狙うディスクがドロップするモンスターやクエストを確認して、そクエストをひたすら回す作業です・・・
例)カタナPA グレンテッセンは 黒の領域探索 でドロップします
そのテクやPAを使用できるクラスでクエストを回ると 若干出やすくなります(クラス補正)
また、高レベルディスクは レアドロ250%を使うと出やすくなります。
クエスト難易度が高ければ高いほど ディスクのレベルが高くなりやすいです。
同じPAやテクを狙っているチームメンバーを誘ってクエストを回れば効率も上がります。
チムメンが17出しても泣かない
4つ目に挙げたクラス特性は、ちょっとアバウトですが、ここでは主に
クラスのスキルや武器ギアの性能を理解して、ダメージを上昇させる 事を意味しています。
ハンターは火力スキルがツリーの左側に集中しています。
JAボーナスやフューリーコンボアップによる恩恵が大きいため、しっかりジャストアタックをしましょう
さらにほぼ無条件でダメージを大きく上げるフューリースタンスの発動も忘れないように!
ハンターの武器ギアは、消費することでダメージが上がります。なるべくギアを維持するように立ち回りましょう。
ファイターのスキルは ピンチ時やクリティカルに関連したスキルが多いです。
相手の向きに応じてダメージボーナスを得るブレイブ/ワイズスタンスは必ず発動する位置で戦いましょう。
メインファイターの場合は、クリティカル率を意識したクリティカルストライクが強力です。
テックアーツボーナスという、異なるPAを連続で繰り出すとダメージボーナスを得るため、同じPAを3連発するより色々なPAを繋げた方が強くなります。
武器に状態異常が付いてる場合は、チェイスアドバンスでダメージが増えます。
リミットブレイクはハーフライン・デッドラインスレイヤーと組み合わせるとかなり火力が上がりますが、死の危険が付きまといます。
そんなFiの武器ギアは、ダブルセイバーを除き、消費ではなく維持が火力アップの条件です。
ダブルセイバーはギアを解放することで自身の周囲に持続ダメージを与えます。ギアを切らさずに常にギア解放できるようにしましょう。
レンジャーはやはり、ウィークバレットを使った支援が特徴的です。パーティメンバー全員がその恩恵を受けられるため、レンジャーが一人いるだけで、PT内の全員の火力が実質上がります。
レンジャー単独での火力スキルは、その場から動かずに攻撃するとダメージが増えるスタンディングスナイプや
メインスキルですが一定距離から攻撃するとダメージが増えるシャープシューターが要です。
相手の弱点を狙うと大幅にダメージが上がるウィークヒットアドバンスも常に意識しましょう。
かといって距離が離れすぎるとレンジャーの武器は威力が減衰する特性があります。
ダイブロール2~3回分の距離を意識して立ち回りましょう
ガンナーは至近距離時にダメージを上げるゼロレンジスキルをしっかり乗せましょう
ショウタイムでギアゲージを常に最大で維持して火力を上げて、パーフェクトキーパー維持のために敵の攻撃はスタイリッシュロールでガンガン回避しましょう。
上記の通り武器ギアは最大維持によって火力が上がります。
フォースは1つの属性に特化させると大きく火力が上がります。
エレメントコンバージョンを意識した武器の属性選びをすれば大幅にダメージが増えます。
テックJAやテックチャージのスキルがあるため、チャージテクニックをJAで発動するのが最高火力です
PP繰りが大変なので、チャージPPリバイバルはほぼ必須スキルです
テクターは火力スキルが非常に少ないです。唯一の火力スキルであるエレメントウィークヒットをしっかり乗せましょう。
代わりにPTメンバーの支援がとても強力で、ウィンドマスタリーが乗ったザンバースや、シフタストライクは味方の火力を大幅に上げてくれるでしょう。シフタやザンバースの維持をしっかり行いましょう。
武器ギアはウォンドラバーズを発動させれば常に起動するので気にしなくて大丈夫です。
ブレイバーは弱点を狙うウィークスタンスと狙えない時のアベレージスタンスを使い分けます。
弓の場合はラピッドシュートとアタックアドバンス
カタナの場合はカタナコンバットとコンバットエスケープによる20秒間のゴリ押しができます
カタナの武器ギアは維持によりダメージ上昇と ゲージ最大時に相手の攻撃をジャストガードすると一定時間大幅に攻撃力が増加する強化状態になれます。
バウンサーもテクターと似て、火力スキルがあまりありませんので、シフタエアブーストなどを大事にしましょう。
ジェットブーツはギア効果により属性切り替えができるのでエレメンタルスタンスの恩恵を常に受けられます。
デュアルブレードはメインスキルであるブレイクSDボーナスにより一定のダメージが保証されます。
フォトンブレードフィーバー中はギア全消費でブレードを飛ばすとゲージが最大値まで返ってくるので
ギア解放→通常攻撃でJAを乗せる→ギア解放 のループで劇的なダメージを出すことができます。
サモナーはペットの育成をしっかり行えば低いレベルから強力なダメージを出せます。
ペットシンパシーを切らさずに戦い、ポイントアシスト部位をしっかり狙いエレメントウィークヒットを乗せるため
いくつかの属性のペットを持ち歩きましょう。
最後のプレイヤースキルは実戦で身に着けていくほかないです。
自分のPPと相談して、一番効率のいいPA回しをする
相手のモーションのスキをついて高火力PAを叩き込む
大技のモーションを見て回避をとる・・・
死なないことは火力に繋がります
自分が倒れて床を舐めている間・味方がこっちに走ってきてムーンを投げてくれる間・復活してレスタを貰って戦線に復帰する間・・・
この時間の間絶えず攻撃を続けられるのも、立派な火力増強です。
時には先人達の動画や攻略Wikiなどを見て研究したりすると良いでしょう
PSに関しては私も偉そうな事は言えないし、まだまだ発展途上なので一緒に頑張っていきましょう~
最後まで読みづらい記事を読んでいただきありがとうございます。
記事内でわからなかったことや気になることがあれば、エリート杉森に聞いてください。できる限りお答えします~