2017~キャス道~基本-キャス男編
- 2017年1月1日
- 読了時間: 3分

キャス道と書いてキャストと読む!
あけましておめでとうございます!泉澄リナ親衛隊の緋色のキャスト、ロッソ・スカルラットです。
今日は初ブログということでまぁライフワークであるキャスト作りについて書きたいと思います。

キャストは基本4つの部位に分かれます。 頭(ヘッドパーツ) 腕(アーム) 胴(ボディ) 脚(レッグ) の4つです。
ヘッド以外の3つのパーツはアイテムパックに入るので、その分アイテムパックを圧迫しがちなのが中々つらい所ですね(;´・ω・)
ちなみにパーツの部分のCVやらGVやらありますね?
あれは基本となるパーツのCV(カラーバリエーション)とGV(グラデーションバリエーション)になってます
(読み方違ったらごめんね(´・ω・`))
基本色違いなんですがGVはさらにパーツ自体に光沢があるのでカラー変更の際には注意がいりますね!
さぁそれでは実際に弄っていきましょう!まずは体型の調整から!
体型の調整では身長や肩幅や足の胴体の長さなど全体的なシルエットの調整を行います。
そこから更に個別に部位を調整するわけですね。
ここである程度自分のベースをエステ項目の下の方のクリエイトデータの保存という項目で保存しておくと
今後ガラッと変えた時にでも、また元にもどせるので大事なところですね

~細身~

~マッシブ?~

~ゴリラ~

~チビキャスト~
次はアームパーツです!

今回は変化がわかりやすい<ディグゥ・アーム>を使います。現在の腕の調整はこのような感じです。これが

このように変わるんですね!縦の軸は腕の長さ、横の軸は肩と腕の比率に関わります。
同じパーツでも随分と印象がかわりますね?
パーツ次第では思いの外印象が変わるので縦横弄ると思わぬ発見があるかもしれません・・・
次はレッグパーツと参りましょう!
今回は変化のわかりやすい<ドレーク・レッグ>を用います。
普段の脚の調整だとこんな感じですね。これを大きく動かすと・・・


こう!腰部のスカートが大きく変わりましたね!縦軸は脚の長さ、横軸は脚の太さと比率に関わります。

ちなみにパーツによっては身長がエライ変わりますのでご注意をw
(ドレーク・レッグとアルベリカ・レッグでは20cmも変わりますw)
さて続きましては首回り!イケキャス作りにおいてヘッドは避けては通れない道!
こちらも弄っていきましょう!

まずは横軸ですね。横軸の横方向は首の太さに関わります。この状態だとボディの襟(?)に収まってますね?
これが太くすると

この通りはみ出してしまうわけです。ボディパーツによっては存外目立つので注意してください。
横軸の縦方向は首の長さに関わります。
次は縦軸の調整、縦軸は頭部の大きさに直結します。ヘッドパーツの中にはデフォルトで大きすぎたり、小さいものもありますのでここで調整します<例:Oフレーム・ヘッド(大) ディヴァリースF・ヘッド(小) グアルディ・ヘッド(小)>


このように頭部が変わります(アングルの違いであれかもしれませんw)
大体ボディが同じサイズなのにヘッドのサイズが大分違いますね?
お次は腰回り!ここはあまり変化が感じられないかもしれませんが一応弄りましょう!

こちらが今のベースですね。それでは大きく変えてみましょう!

腰回りの縦軸は腰の太さに、横軸の横はお腹回り、横軸の縦は胸板に関わります。

備考:冒頭の原色とGVの違い
こちらがGV

こちらが原色

さて、大分長くなりましたが、このようなあまり役に立たない記事にお付き合いいただきありがとうございました!
初めてのブログ故に見づらいとこもあったと思われますがご容赦を(;^ω^)
これでみんなも自分だけのキャストを作って楽しみましょう!今年もよろしくお願いします!

































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