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テクター布教活動

どうも、メインRaのはずのミソラです。

今回はテクターのすばらしさを広めていきたいので記事を作成してみました。 ほとんどwikiに書いてる事なので流し見程度でいいんじゃないかな…? 文章力が無いので文末が統一されてないけど気になってもスルーしてね。 テクターは支援性能が高くマルチ全体の火力、生存力を底上げし安定した戦いができるよう立ち回るクラスです。 テクターは欲しい場面が多い割に使う人があまりいないため使えるようになっておくといいかも… 【使用武器】 〇ウォンド 剣だったり鎌だったり斧だったりするけど短杖。 ナックル並の打撃力、タリス並みの法撃力を持つテクター専用武器。 PAは無いが通常攻撃の倍率が全武器種の中で一番高い。 更に攻撃時に法撃爆発(後述)が発生する。 〇タリス カード的なものを投げてカードを中心にテクニックが発動する。癖があり慣れが必要。 エレメントコンバージョンが無いためテクニックメイン運用は劣化Foになりやすい…。 運用法で差別化をしていきたい。 〇ガンスラッシュ Teだとあまり使う機会が無いため割愛。 オービットあるなら使えるんじゃないかな?(未所持) 【法撃爆発】 ウォンドギアが溜まった状態(基本的にMAX)で通常攻撃を当てると発生する法撃値依存の追加ダメージ。 集団に対して発動させると打撃ダメージ+(法撃爆発×敵の数)のようになり敵が溶けていく。 SEも重なるため攻撃時の音量は全武器種でおそらく一番。 【補助テクニック】 補助テクニックはフィールドに1つしか展開できません。 シフタを使用してすぐデバンドを使用するとシフタの効果が一部しか適用されないため 音を聞いて効果が完全に適用されたタイミングで次の補助テクニックを使用しましょう。 ・シフタ、デバンド 火力、生存力に直結する最重要補助テクニック。 マルチでは一番効果が高いものが優先されるため気にせずバンバン撒きましょう。 カスタムはどちらも"数多"がおすすめ。 ・ザンバース 追加ダメージが発生する火力補助テクニック。 武器の潜在が乗る、乗らないがあったり先に展開されると効果が上書きされないなど仕様の理解が必須。 テクターの場合はマスタリーがあるため基本的にはマルチで一番高倍率になるはずなので率先して撒いていきたい。 カスタムは"集中"がおすすめ。 ・ゾンディール 敵を自分に引き寄せるテクニック。 ウォンドを装備している場合集めて殴ると法撃爆発の効果で敵が一瞬で溶ける。 敵の足止めにも使えるため使用頻度は高い。 カスタムは"深刻"がおすすめ。 ・メギバース 与えたダメージの一部を回復するテクニック。 ノンチャージでもそれなりに回復するため攻撃の合間に差し込むと生存力が上がる。 カスタムはチャージするなら"集中"、ノンチャージなら"効率"がおすすめ。 【その他相性のいいテクニック】 ・集中のイル・ゾンデ 移動用。テク職最速の移動手段。 ・零式サ・フォイエ 移動用その2。 ターゲットが高い位置でも追尾するので高所の敵に接近したい場合はこちら。 ・零式ラ・メギド 自身の周りに当たり判定のある球を複数展開する。 ダメージは小さいものの短い間隔でヒットするためGuのチェイン補助にも使える。 フォームサイスなら打撃+斬撃+法爆+ザンバース+零式ラ・メギドといったロマンアタックもできる。 ・零式ナ・バータ 正面に氷の盾(?)を展開し、そこに敵の攻撃が当たるとカウンターでダメージを与える。 発動中はPPがマッハで減る。カウンターが決まるとその後1秒間完全無敵になり、無敵時間が切れる頃に次のカウンター判定が発生するため上手く使えば【双子】の車や徒花個人戦で天罰をやり過ごせる。基本的にはJGの要領で一瞬だけ使用して防御に使おう。 【スキル振り】 テクターは主に殴り型、テクニック型があります。 どちらの型も基本的にザンバース強化のために風マスタリーを取得する場合が多いです。 シフタストライク、デバンドタフネスはテクターの要なので必須です。 残りは型や必要に応じて取得していきましょう。 ---スキルツリー--- 殴り型

ウォンド系スキルが重い代わりにPPコンバートやPPリストレイトに振る必要がない。ザンバース強化用に風マスタリーを取得。残りはデバンドカットやテリトリーPPセイブなどがおすすめですがLv80なら光マスタリーにも振れるようになるのでお好みで。

テクニック型

とりあえず必須系スキルのみ。PPコンバート、PPリストレイトは調整して取得。マスタリー系は風か光あたりが使用頻度が高いのでおすすめ。優先度は風>光>闇。

【サブクラス】 〇ハンター ・メリット テクターのデバンドタフネスやデバンドカット、ハンターのオートメイトハーフラインやマッシブハンターといった耐久スキル各種、更にレスタやメギバースでの自己回復もできとてつもなくタフになれる。 パルチザンを持ってヴォルグコンボができる。 ・デメリット 単体への火力が低い。 法撃値が低くスタンスの倍率がほとんど乗らないため攻撃テクニックが弱い。 攻撃テクニックを使用しないため複合ゲージが溜まらず、複合テクニックを使える機会がほぼ無い。 〇ブレイバー ・メリット ウィークスタンスは法撃の場合弱点属性が対象になるため法撃爆発と相性がいい。 攻撃テクニックも使えるレベルのダメージになるため複合ゲージを貯めやすい。 リカウテリを持ってバニッシュアロウ→テクニック連打(バニテク)が使える。 ・デメリット 低耐久。ゾンディールで集めた時に集中攻撃されるとあっさり死ぬ。 R/アタックアドバンス、L/ステップJAコンボの実装でサブHuと火力がほとんど変わらなくなった…。 〇サモナー ・メリット 最大倍率でザンバースを展開できる。 強力なペットを使用できるため火力がどのサブクラスよりも高い。 ・デメリット Teの武器をほとんど使わない。 ペットの育成、キャンディーボックスの編集が大変。 その他 割とどのサブクラスでも何となく戦える 【おすすめ武器】

※現在(2017/3現在)入手しやすい武器を優先(神器・サブウエポンを除く)

〇ウォンド ・☆12 メタルブラン 潜在Lv1から与ダメは上昇しなくなるため潜在Lv3まで上げる必要が無い。 ただし旧武器の☆12のため強化が非常に大変。 ・☆12 ノクスキュクロス-NT 新世武器のため強化が楽。潜在はあまり噛み合わないがとにかくコスパが良い。 上位のコレクト品を手に入れたら強化に使えるため無駄にならない。 ・☆13 アウラヴェルハール 相手を選ぶものの被ダメージ軽減があり接近戦主体のTeの場合は頼りになる。 アリーナ潜在は8sにできれば無条件で高火力になる。ただし作成難易度が尋常でない。 ・☆13 アストラデプリ 打撃法撃ともに高水準でPP回復量も上昇し潜在がザンバースに乗る。 装備条件も法撃防御を参照するため打撃マグでも問題なく装備できる。 ---神器--- ・☆13 フォームサイス 殴りに限っては全ウォンド中最強で最大倍率のギクスより高い。殴りTeの神器。 ザンバースを強化できないためマルチではアストラ等の倍率潜在持ちの方が有用。 コレクト終了済みで出現しにくいベガス・イリュージョニアのみドロップのため新規での入手はかなり大変。 ・☆13 デッドリオグリッター 火力は控えめな分防御性能がおかしなことになるTeの神器その2。 テクニックのチャージ中にダメージを受けても中断されなくなるだけで相当助かる。 欠点はドロップ限定な事と装備条件が法撃値を参照するためマグでドーピングしないとニュマ子以外装備できない事。 〇タリス ・☆12 ガルウィンド ザンバースを撒くのに最適。というかほとんどそれでしか使わない… ・☆13 フロティアオービット みんな大好きオービット!殴らないTeのPP回復手段。 旧式なので強化が(以下略) ・☆13 レイ(ユニオン)タリス タリス界のイチロー。威力も上がりPP消費が減りPP回復量が増え被ダメが減る。 もちろんザンバースにも乗る。ソロ花をクリアしないとユニオンにできない。 〇サブウエポン ・血槍ヴラド・ブラム テクターで装備可能なパルチザン。固有ヴォルグラプターで法撃値も多少あるため ヴォルグテクといったコンボもやろうと思えば可能。現在入手不可。 ・ドラゴンスレイヤー(ウェポノイド潜在) 通常攻撃超強化潜在のため通常攻撃主体のTe/Huならウォンドと同じように扱えるソード。 ただしテクターで装備するには旧式のこの武器を手に入れてクラフトする必要がある。 ・リカウテリ 高い法撃値を持っておりバニテクをするためにあるといっていいバレットボウ。 ビジフォンで買えるが高額。Te/Brの生命線。 ・ローズスキュア サブウエポンというよりTe/Suのメインウエポン。 これが無いとTe/Suはできない。タクトのため強化する必要がない。 【OP構成】 打撃・法撃を両立するクラスなのでOPは基本的に打法盛り。 自分のスタイルに合わせて打撃法撃を調整しよう。 PPリストレイトやPPコンバートがあり、PP回収力は高いためPPは少な目でも割となんとかなる。 殴りTeでフォームサイスを使う場合は打撃特化でも問題ないので近接用の打撃ユニを流用できる。 【スキルリング】 <共通> ・テックCパリング ガードできるようになるため迷ったらこのリング。ただし多段ヒットは防げない。 ・ウォンドEチェンジ Lv20で初めてまともに使えるようになる。属性変換の手間を惜しまなければそれなりに使える。 <殴り型> ・アタックアドバンス(サブBr装備不可) ノーリスクで通常攻撃が強化されるためTe/Huなら必須。 ・マッシブハンター(サブHu装備不可) 効果時間は短いので使うタイミングを見極めよう。 ・ステップJAコンボ ・エアリバーサル ・ステップジャンプ 汎用リング三種の神器。特にステップJAコンボの効果が殴りTeに噛み合っているのでぜひ付けたい。 サブBrの場合スナッチステップJAコンボにポイントを振らなくてよくなる。 <テクニック型> ・ショートミラージュ 無敵時間が短くなるものの、回避後の硬直が少なくなる。空中で連打すると着地するまで長い時間無敵を継続できる。(完全無敵ではないので注意) ・テックアーツJAPPセイブ ゾンディール→攻撃テク等のコンボでPP消費が軽減される。ペットの攻撃はJAが無いため効果が乗らない。

色々と説明が足りてない気がしますが詳細はwikiで補間してね。

ちなみに自分は殴り型しか使ってないのでそれ以外の解説が明らかに薄いです。

Foと差別化しにくいから仕方ないね…。

そんなわけで今までテクターを触ってなかった方もこの記事で初めてみようと思っていただければ幸いです。

いつかチームでテクター限定の防衛戦とかしたいっすねぇ…

~おしまい~

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